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现实世界的“渲染错误”

游戏编程  / 只看大图  / 倒序浏览   © 著作权归作者本人所有

#楼主# 7 天前

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上周末看到这么一张图,

现实世界的“渲染错误”-1.jpg
像不像游戏里渲染树叶出错,或者渲染及其简化的树的结果?接着就想起以前看过的一个网站,专门在搜集这样的现实世界的“渲染错误”。http://graphics.cs.williams.edu/realartifacts/
这里分享里面的几个有意思的图。全都是现实世界中的照片,但看起来就那么像游戏渲染错误的结果。
“反射颜色错误”


现实世界的“渲染错误”-2.jpg
“Perlin noise云”

现实世界的“渲染错误”-3.jpg
“辐射度的color bleeding”
现实世界的“渲染错误”-4.jpg
“Z fighting”


现实世界的“渲染错误”-5.jpg
“没做好的眩光”

现实世界的“渲染错误”-6.jpg
“shadow map分辨率太低”

现实世界的“渲染错误”-7.jpg
“反射采样率太低”


现实世界的“渲染错误”-8.jpg
“Path tracing的典型场景”


现实世界的“渲染错误”-9.jpg
“物体没放到地上”


现实世界的“渲染错误”-10.jpg
“用PCF 处理shadow map出错”


现实世界的“渲染错误”-11.jpg
“Soft shadow采样不够”

现实世界的“渲染错误”-12.jpg

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24931023
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