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#楼主# 2020-3-13

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近两年没做啥牛逼项目,也没资格评价别人的项目,更懒得去拆解别人的项目。思来想去还是先整一篇书籍推荐吧,希望对想进入游戏策划行业,或刚成为游戏策划不久的人有用。

这里推荐的书籍对网络游戏策划(非console平台)比较有用,目标3A大作的不用往下看了。

本文推荐的书籍笔者都看过,每一本都很值得买,真心推荐,而且全买完也不到一个648。

废话少说,咱直奔主题。推荐的书籍按需求层级不同分为两类。
    想入行,对游戏策划有大致了解,急需补课。成为游戏策划不久,希望设计能力有所提高。

那些已从事游戏策划行业5年以上,或参与过月流水千万级以上的同学们,可以选择性阅读第2类,或请留下你的推荐书单。

1.针对想入行的朋友:

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《创世学说》

《创世学说》这本书是腾讯GAD集合内部资源编出的一本介绍游戏系统设计的书籍。这本书简明扼要地提炼出初级执行策划的工作内容,对没进过大厂锤炼的策划也有非常好的帮助作用,绝对是入门首选。当初一口气买了十本给策划团队做入门培训教材。现在似乎绝版了,狗东上价格涨得飞起,大家可以去淘宝咸鱼上扫扫看。

推荐指数:★★★★★

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《游戏设计艺术(第2版)》这本书也算是入门必读了,我记得第一版好像是 @天之虹

翻译的,还自费印了几千本?那时我也还没把游戏魂论坛卖掉,帮着卖了200多本的样子。和《创世学说》比,这本书相对学术很多,没那么接地气。但这本书更加系统化地为读者剖析了游戏设计的内核,因此还是比推荐新人们看一看的。

推荐指数:★★★★☆

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《平衡掌握者-游戏数值战斗设计》是我同学写的书。这里非广告,俺也没提成。单纯因为这本书着实适合想了解数值策划和想从事数值策划的骚年们。本书简单直白阐述了游戏数值设计的理念和方法。担任系统策划的朋友们也可以通过从这本书加深对数值设计的理解。

推荐指数:★★★★★

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《游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门》看这书名就知道书里在说些什么了吧……这里就不再赘述,想从事关卡策划战斗策划的同学可以买来看下。值得一提的是这本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。(虽然不知道是啥但很厉害的样子,对吧)

推荐指数:★★★★☆

以上就是针对想入门、刚刚入门同学们的推荐。再下来的书籍就是针对一些对已经入门的同学们了,偏理论较多。毕竟游戏设计博大精深,大家的项目又各不相同,很难会一概全之的书籍。

2.进阶推荐书籍:

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腾讯内部巨巨们推崇的一本书。个人认为对从事行业一年以上的同学会比较有用。尤其适合希望提升自身游戏品质,又感觉无从下手的同学。书里通过实际案例介绍了如何分析、测量、创造游戏感。

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《心流》《乌合之众》《失控》这三本书曾被业内巨巨们翻来覆去地推荐和安利。相传这三本书只要能真正领会其中一本便可笑傲天下。可惜我天生愚钝,读懂这三本书就花了我将近一年时间,离融会贯通也还差十万八千里。诸位一同努力吧……

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《引爆点》这本书因为阴阳师制作人的推荐一度快速走红。目标长远,身处大厂,想做制作人的同学们可以读读看。个人感觉这本书对小厂的同学们意义不大。因为就算读懂了,还是没有足够的平台资源支撑你的想法。

以上就是我推荐的游戏策划类书籍。

虽然并不是很多,但每本都经过笔者的肉测,值得你纳入书架。

原文地址:https://www.toutiao.com/a6802129601574208013/
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