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#楼主# 2020-7-28

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前辈好,想向各位前辈请教关于进入游戏行业的可行性,若能够得到一些指点,将感激不尽! (前半部分是题主现状介绍,结尾为题干描述) ———(1)题主信息: 大四(2016年毕业) 文科纯理论研究类专业,与游戏无关 国内top5院校 姑娘 ——— (2)技能点: 编程(零基础,学过java基础课程,unity官网C#在学) 美术(素描基础) 文笔(给天猫店做过文案,强项) 英语(六级523…
原文地址:https://www.zhihu.com/question/37377692
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123458896 发表于 2020-7-28 15:23:06
问题提的好认真,我按照三个方向说说评估建议:

程序:

入行首选,因为不管进入的公司怎样,行业整体环境怎样,会编程就相当于选了个可以solo的职业。将来公司做的游戏不好玩你可以业余时间自己做喜欢的东西。另外有程序基础,转行做策划或者TA都更容易。

如果是前几年,零基础一年时间想找个像样的程序工作是不可能的。但目前商业引擎把编程门槛降得很低了,熟悉Unity,Cocos这些引擎的程序岗位都很热门。如果这一年时间能够做好规划,连学代练,投简历时有自己做的手游作品,找到一份工作还是不难的。

前面说的是手游,至于主机游戏大厂要求会更高一点,Unreal的上手难度也远高于Unity,一年时间技能达到标准本就非常困难,再加上大厂的HR招程序的时候会做院校和专业筛选,想完成应届生招聘可能性不大。综合起来看,我建议你先入手游的行,再靠勤奋自学补充实力,日后再转战主机研发。

策划:

懒人首选,不想花时间学硬桥硬马的专业技能,就走这条路吧。题主本来就擅长文案,继续往这个方向走,找到工作不困难。缺点是国内策划入门简单,但养成之路极其困难,除了自身实力很大程度上还要靠运气,因为策划是一个只能从自己做上线的游戏中吸取经验来成长的职业,不像程序和美术在做的过程中就能成长,所以如果项目运气不好,你的成长路径就会很曲折。另外策划想出国是比较难的,关卡设计稍微容易一些,但也不如程序和TA。

为了避免误会解释一下,我这里的意思不是说好的策划不需要专业技能,而是在一个普遍不重视策划的行业里,根本就很少公司要求策划掌握专业技能,这样你自然学的就慢。另外能在国内坚持下来做好策划的,要么是天才和全才,要么是执念很深的领袖型人物。

TA:

动手能力强,发明家型人格的首选。技术美术也是个综合性的职业,而且行业里从美术、策划、程序转职的情况都有,也都可以干的不错。所以依据我的观察,能做好技美的一般都是手动的比脑子快,但之后脑子也能追上的实干派。

为什么这么说?大部分游戏研发问题都可以由设计或程序解决,一个是更改需求,一个是从技术角度改善实现。如果问题刚好卡在中间,既不能妥协需求,又没有办法从技术上实现突破,就只能把问题丢给TA。在这个中间地带,大部分时候没有什么道理可讲,都是靠TA们长年累月和引擎亲密接触把玩积累的各种锦囊妙计和穷举般的尝试各种可行性,才能够正好在两大势力的盲区中找到一个hack的解法。

其实这几年互联网和搜索引擎发达了,TA的日子好过多了,很多问题都可以直接搜索找到答案。但这个职业的精髓“试”我认为还是不变的。程序基础和3d美术基础,还有对各种各样工具软件了如指掌,都是TA职业长长的技能要求列表中的成员。

TA这个职业各个主机厂商都是常年在招的,手游行业的需求也越来越大,说起来是蛮有前途的,但一多半技能都是伴随着项目经验一起练出来的,所以应届生做TA不是很现实,推荐先以其他职业就职再考虑转职。

----------

最后不要管是文科还是理科,大学混四年学的东西都比不上3个月有针对性的特训。答主大学专业和游戏毫无关系,毕业以后从美术到策划到程序到管理都转了一大圈了,没有什么知识不能靠自学搞定。最重要的是要根据你的目标,挑选可以让你切实吸收到项目经验的工作。
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梧桐856 发表于 2020-7-28 15:24:05
取决于你打算哪一年毕业
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不负责任不行盖 发表于 2020-7-28 15:24:53
一直没上知乎,今天才看到题主的邀请。
从问题来看,题主的目标主要是两点
1:进游戏行业
2:进国外一线公司。

结合题主自身条件分析,如果要进游戏行业,从策划入手是最可行的。对游戏的理解和了解,多玩游戏,多看分析文章可以弥补,学习成本最低。时间也最短。并且对游戏的理解并没有标准答案,如果你有自己独树一帜的观点,未免不会得到认可。有一些程序和美术的基础也是加分项,相对于其他两个岗位,游戏公司对策划新人接受度会更高一些,

但是以策划的身份进国外公司比较困难。国内和国外的游戏策划工作差别巨大,可以说是完全不同的两个职业。国内策划在游戏设计上注重引导和数值成长,国外注重玩法和体验。因此带来的整个工作内容和流程都是截然不同的。另外就是要去国外公司,英语很重要。对策划来说,工作中很重要的一个内容就是和其它岗位的人员沟通(撕逼),如果语言技能不过关会很被动。

这篇文章里介绍了国外策划的主要工作内容
游戏设计教程:关卡设计师分享游戏关卡的制作过程

以题主现在的基础来说,以程序或者美术的身份进入游戏行业是稍微有些困难的。这两个岗位都对专业性有一定要求,而且从各大院校都有对口专业可以招聘,跟这些专业的同学比较你并没有什么优势。就算现在开始学习,到毕业时也只能达到入门水平,公司招你进来肯定希望能干活而不是先培训。但是如果题主能以美术或者程序的身份成功入行,进国外游戏公司会容易很多。像育碧EA这种公司对程序美术人才的需求是远大于策划的。

总结起来就是。要进游戏行业,应聘策划会比较容易。但进国外游戏公司比较难

要进国外游戏公司,应聘程序美术会比较容易,但是入行会有些难。如果没有几年的基础沉淀,入行后也很容易碰到天花板。要进国外公司,对这些岗位的要求都比较高,你需要做出一些成绩才有希望。

至于技术美术,这个岗位是不存在新手的。对于这个岗位,绘画功底并不重要,看中的是经验和分析能力。

至于出国。早年上海育碧是国内游戏开发人员出国工作的一块跳板,现在情况不大清楚。我更赞同走读书这条路。

所以如何选择还是看题主自己。
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亚伯拉汗藕 发表于 2020-7-28 15:25:21
其他人说的够多了,我就想说,你进了游戏行业百分之八十后悔。去大厂出国什么的,想想就好,也不是不可能
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长春长在 发表于 2020-7-28 15:25:43
虽然题主提问提得很认真,但是从问题里我看不出来题主为啥想做游戏。

或者说,题主对游戏的热爱。

反正我面试应届生,第一个问题必然是为什么想选这一行。回答不出来的,我基本都会建议出门右转有FLAG,事少钱多回报高,怎么看都比做游戏好。
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永远529 发表于 2020-7-28 15:26:18
unity 相当于游戏开发的集成开发环境,涉及到游戏开发的各个方面,并且都是经过层层封装的,非常贴近于业务逻辑层,对于底层要求不高;因此,opengl,directx,c# 之类的粗略懂点就可以了。
之后的unity学习主要围绕项目来进行,例如可以参考一些项目视频:
Unity RPG MMO-火炬之光开发

自己改改代码,加加功能,这样才能快速进步
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魏洋1 发表于 2020-7-28 15:27:03
1.可以进入游戏圈
2.进不了育碧,选择国内大公司会比较顺利,腾讯网易盛大都有校园招聘,他们比较看重学历,附加会unity,加分不少
3.多玩点游戏,我是说家用机上和国内的网游都要玩,垃圾游戏也要玩,你不玩你就不知道什么是好游戏
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抱瓮叟势 发表于 2020-7-28 15:28:01
跟题主一样游戏小白,看到题主问题问的周到而细致,应该在学习方面有独到见解之人,想与题主一同交流交流unity学习心得,相互分享!待题主回复。
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书香情缘释 发表于 2020-7-28 15:28:14
/作为一个程序转策划来瞎逼胡乱指指路,指的路是对的还是错的我就不负责了。
首先,作为楼主来说,无论去做什么职业,首先你要明白一点,就是你的目的是什么,这也是游戏策划出案子最基本的要求。如果你连你为什么要进入游戏行业都没有一个具体明确的目的那劝题主还是不要入坑了,真的,打击非常大。
如果题主非常了解自己的目的所在,那么其他问题就很好说了。
之前有答主说作为妹子选程序还需慎重,这是真的。因为作为中国还普遍处于大男子主义时代,会有很多公司认为妹子无法承受高强度的工作以及加班,毕竟游戏行业加班都不能说是家常便饭了,因为这简直就像是喝水,生命所必须之品。其次,题主作为一个文科生首先思想思维跟理科生就是有差距的,这无关学习能力,只是思维处事上。虽然相信题主的学习能力完全能够玩通unity,但是作为工作,这不像是过家家,题主应该规划好自己的未来。最后unity并不是做游戏的唯一认证,现在unity火完全是因为unity简单易懂易上手,但是引擎本身的问题也是非常多的,至于unity以后的发展,最起码表达上没有ue屌,就是这么直白。
作为美术,首先题主不是艺术生出身,对美学鉴赏和一些东西不甚了解,而这些东西又是需要日积月累的一些的东西,不要说平常很会搭配衣服或者就经常受文化熏陶,不好意思这些完全没有卵用。任何一门近代科学类专业都是需要从专业角度去积累的,不是快速填鸭积累培训能出结果的,终究原因还是以后的发展前景。
最后说策划,没错,从题主现在表达出来的信息题主肯定最适合从策划入门,但是,ok,但是来了,首先策划对于游戏的积累非常看中,尤其是新手入行的。所以,题主有点危险了。其次,策划是一个非常现实的职业,题主是否能接收是个问题,既然题主说做过了解,那么策划为什么现实我也不多做阐述了。
其实最重要的一点,无论做哪个职能,对于另外两个行业都需要了解而不必强求精通。
所以,游戏行业这行的坑是非常深的,如果姑娘只是突然玩了某一款感动自己的游戏就立志进入游戏行业,我劝你还是赶紧清醒过来吧,不要不切实际的去幻想浪费时间了。
如果姑娘你已经做好完全的准备,并且心中有一份不为人知却又必须坚持的理由,就建议你从策划入手,毕竟擅长你的才是适合你的。
当然如果姑娘属于前一种,那么建议你找一个能分清主次又深爱游戏的男票共同培养兴趣爱好吧。其实我挺想对陌生人表达一些善意的,但对于我来说无论是上海还是育碧,无论是地理位置还是理想所达之处都过于遥远。只能说,姑娘你要慎重啊!
加一条建议题主不要去小公司委曲求全,其实对于新人来说,引路人非常重要,如果被无良人带歪了,想要在扭正回来是需要代价的。
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